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贝塞斯达正在做他们认为最适合他们所创造的游戏的事情——GameZone
来源:    发布时间: 2019-06-23 13:42   1040 次浏览   大小:  16px  14px  12px

本周早些时候,《天际》的创作俱乐部页面上线了,贝塞斯达称其为“迷你DLC”。& # 39;迷你dlc # 39;是由贝塞斯达或合同第三方创建的内容(例如:盔甲皮、物品),可以用真实世界的钱购买并在游戏中使用。

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本周早些时候,《天际》的创作俱乐部页面上线了,贝塞斯达称其为“迷你DLC”。& # 39;迷你dlc # 39;是由贝塞斯达或合同第三方创建的内容(例如:盔甲皮、物品),可以用真实世界的钱购买并在游戏中使用。

贝塞斯达遭到了众多粉丝的强烈反对,他们称这家创作俱乐部无耻地攫取现金,只是用了一种不同的方式来支付mods。在创作俱乐部遭到强烈反对之前,贝塞斯达因为没有公布《上古卷轴6》而饱受批评。

公平地说,贝塞斯达卷入了其中至少就批评而言是这样。

在最近接受gamesradar采访时,Bethesda的公关和营销副总裁Pete Hines评论了Bethesda如何应对社区分裂。海恩斯详细说明,他们不会让抱怨和批评阻止他们的创造性努力。

以下是海恩斯的观点以及引发这一观点的问题:

你就像游戏界的乔治·r·r·马丁每次你做某件事的时候,总有人说:“你为什么不做这件事呢?”

皮特·海恩斯:除非这正是他们要求的东西,否则是的你会遇到一些这样的情况。我们意识到了这一点,但我们不会让它来定义我们要做什么。最终,我们将尝试去做我们认为最适合我们所创造的游戏的事情,因为这是我所能真正控制的。我试着帮你减轻一些压力两三年前,我去找托德(贝塞斯达游戏工作室的导演)说:“每个人都会问我们关于《上古卷轴》的问题。你必须帮助我,你必须帮助我走出来,告诉我工作室的道路是什么,以及《上古卷轴6》什么时候上映,试着管理人们的期望。”

(开发团队)不只是一个自动售货机,你按下苏打水,他们只是来回走他们想要能够创造性地伸展他们的腿,或者尝试一个新的想法,或者做一些不同的事情,而不是陷入相同的模式。

我想你已经看到很多开发者都这么做了,坦白地说,如果我们没有让人们从游戏中解脱出来,那么你就不会拥有Zero Dawn。那比赛有多不可思议?如果游击战只是停留在他们所熟知的道路上,你永远也不会得到那样的游戏。为什么你会认为《杀戮地带》的创造者会做疯狂的后复古;未来但复古的恐龙?这可能是我今年最喜欢的游戏,如果他们不打破他们一直在做的,尝试一些不同的东西,你永远不会得到。我想很多工作室都是这样的,对吧?如果顽皮的狗只是不停地制作未知的游戏,你就不会得到我们最后一个。

基本上,贝塞斯达会做他们想做的,尽管球迷们认为他们应该做什么。