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黑曜石有意收购“如果有合适的机会”——GameZone
来源:    发布时间: 2019-06-23 13:42   1088 次浏览   大小:  16px  14px  12px

黑曜石娱乐有着独特的历史。他们成立于2003年,由前黑岛开发商费尔格斯·厄克特、克里斯·阿韦隆、克里斯·帕克、达伦·莫纳汉和克里斯·琼斯创立。他们制作了许多粗糙的宝石,都有瑕疵,但也成为了邪典经典。

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黑曜石娱乐有着独特的历史。他们成立于2003年,由前黑岛开发商费尔格斯·厄克特、克里斯·阿韦隆、克里斯·帕克、达伦·莫纳汉和克里斯·琼斯创立。他们制作了许多粗糙的宝石,都有瑕疵,但也成为了邪典经典。

他们负责的游戏包括《星球大战:旧共和国骑士2》、《无冬之夜2》和《辐射:新维加斯》。现在,KOTOR 2的问题在于,由于时间的限制,结局发生了很大的变化,结果是:新维加斯推出了漏洞百出的游戏。这两个问题都是在发行后解决的,但考虑到黑曜石倾向于拍摄续集,这可能不会发生在其他情况下,并使他们成为现实,他们是一个公司,我们很多人都很高兴有周围。

当黑曜石完全控制了他们所创作的标题时,他们真的击中了要害。像《永恒之柱》这样的游戏是他们自己对D&D世界的理解,并带有他们自己设计的完整规则系统,旨在反映D&D,同时将一些完全不同的内容呈现在桌面上。他们还制作了游戏《暴政》和《南方公园:真理之棍》。

如今,这家工作室似乎在自己的创作和合作伙伴之间摇摆不定。随着通过Kickstarter等网站进行众筹的兴起,这些网站最近得以蓬勃发展,但这并没有阻止人们对大公司收购的讨论。

在与Eurogamer的讨论中,首席执行官Feargus Urquhart解释了Obsidian的合同交易。

“我们签了一份合同,我们必须达到这个数字,如果我们(做不到),那就是世界末日。我们已经签下了版权费,我们已经签下了ip的所有权……然而内部工作室,这只是另一个月而已他们已经在付钱给这些人了,这些人的工资已经在预算中了。”

显然,合同交易的风险更大,但最终可能带来更大的回报。他还打消了他们无论如何都要保持独立的想法。

“我们并不是‘终身独立’,也不是在流血。很长一段时间以来,我们都是一家内部工作室(作为Black Isle),为出版商服务,我们取得了成功。我们只是认为,这些出价与我们的价值不相称,与我们能做的也不相称。”

克里斯·帕克甚至补充说,“如果有合适的机会,我们肯定会这么做。”

如果黑曜石被大出版商收购,谁会是最佳人选?或者你更喜欢黑曜石保持独立,不受创造性的限制?请在评论中告诉我们。